听音手记之大乱斗:Auro-3D VS dts Neural : X VS 杜比Surround

把玩Auro-3D,作为三大沉浸音格式之一,而且还是收费才能升级,不过很可惜这个格式音频电影少之又少手头上没有,那只能玩它上混升频模式了,顺便来一个大乱斗:Auro-3D VS dts Neural : X VS 杜比Surround,看看它们各自是如何在电影音轨上工作。

首先我个人是比较喜欢dts Neural : X,因为它更具侵略性和搭配前置增高喇叭?能提供完美声场。当然这是我个人意见而已,毕竟我家配置只是5.1.2。那要体验一下旗舰机天龙X8500和13声道配置下,到底哪个上混升频最强?

再次说明一下利用天龙X8500设置为7.1.6模式,三对天空音箱分别布置在天花板前端、顶部和后部。奇怪的是三种上混升频模式中,只有杜比Surr能使天空三对音箱发声。而dts Neural : X和Auro-3D都被限制在7.1.4的处理范围内,而忽略了顶部的中间音箱。(另外Auro-3D可以配置为5.1.6,但这次我没有进行测试)。另一方面,虽然杜比Surr用声音填充了更多音箱,但它实际上只将天空信息解码为单一的立体声信号,即是天空左侧三个音箱作为一个通道,而右侧三个音箱为另一个通道,前后没有区别。(备注说明:这只是杜比Surr混录后表现,和原生杜比Atmos音轨天空信息完全不同)。而dts Neural : X和Auro-3D就截然不同,头顶四个音箱信息是独立。

我找了一张《007幽灵党》塑料盘进行测试,这碟带有DTS-HD 7.1原声音轨。开场墨西哥城举行庆祝活动中,一架直升机在进行特技表演时,现场有成千上万的观众高呼欢呼。就从这段开始我们对比一下三个上混升频模式之间不同之处,为了更好地了解每个上混升频的真正功力,我切断了低音炮和所有地面音箱的连接。只保留天空音箱,在重放后得到的结果是非常有趣:

杜比Surr:令我感到非常震惊的是,直升机的声音几乎没有从天空音箱中发出。这些声音几乎完全保留在地面音箱中,反而天空充满了人群呼喊和欢呼的声音,使整个房间充满了整个现场场景。

dts Neural : X:和杜比Surr几乎完全相反。许多直升机的声音来自天空音箱,而且是非常大声。与此同时,人群的声音几乎没有被拉上来。从逻辑上讲,这似乎是合理,人群在地面,直升机在天空上,但我仍然期望更多周围人群的噪音填补天空音箱。

Auro-3D:比起dts和杜比相对平衡,它有相当多的人群噪音和直升机的声音在天空音箱。人群的噪音大致相当于杜比效果,但直升机的声音远比杜比多,但还没有dts那么夸张。

最后,我重新连接低音炮和所有音箱再来依次听一次。直升机嗡嗡在我的头顶打转最响亮突出dts。但无论选择哪种模式,现场的整体声音基本上是相似的。在我角度看,三种模式都有一个不同的理念,如何将音频从标准基于声道的声音混合到一个沉浸式的系统中。

杜比主要侧重于将环境和大气的声音吸引到天空音箱中,同时在原始地面通道中留下大多数离散声音效果。DTS侧相反,拉效果声音向上,而留下周围的声音在下面。与其他格式相比,它还对音箱高度进行了音量提升补充。最后Auro-3D似乎只是简单地将地面通道复制到天空,垂直地扩展声音,并添加了一点混响,使高度得到一定的分离。dts和Auro虽然缺乏天空顶部音箱支持,但这两格式头顶四个音箱发声表现相当出色,同时,我几乎没有注意到杜比天空音频信息是立体声,可能是因为向上拉的声音不依赖高精度缘故。

至于三大模式那个最好,个人喜好还是dts Neural : X。三种模式里最明显最起作用,咄咄逼人和最响亮,但如果用顶置音箱它有可能错误地将不适当的声音效果放在听众上方例如汽车驾驶等,但如果作为前置增高却没有这个问题。Auro-3D也可能有这个问题,而杜比Surr则采取更谨慎的方法,更有可能将声音效果留在它们原始地方,而将其高度保持在大气效应的活跃状态。

Auro-3D本质上是创造了声音墙壁延伸到天花板上,在某些情况下是相当有效,尤其是在音乐,但对电影并没有什么用处,因为它不能提供真正的分离。而dts和杜比侧相反适合电影却不适合音乐,当一些声音离开地面,只出现在头顶上,如当你看音乐会时,笛子或小提琴的声音被分到头顶上会显得孤立,这时有发生的。

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