YcbCr4:2:2、4:4:4 & RGB之争

关于蓝光碟机内HDMI色彩空间选项之争。首先要知道的是蓝光碟的Color Space是 YcbCr4:2:0 有损的,故不建议碟机选择该模式,虽然是直通但属于有损信号。

建议选择YCbCr 4:4:4,一般蓝光碟机的芯片在处理的时候都会用 Chroma Upsampling 算法去升级Color Space,可以一定程度上弥补色度不足的问题。 以MTK 芯片为例,会将有损的YcbCr4:2:0直接提升至 YCbCr 4:4:4 作为 Default 输出(源自MTK芯片的技术文档)。

假如选择了YCbCr 4:2:2,等于蓝光碟机还需要在Default基础上多转换一下,自然会有一些损失。 倒不如YCbCr 4:4:4 直接输出给电视由它来处理。因为目前很多电视是可以直接运用YCbCr 4:4:4。如果碟机将YcbCr4:2:2 给电视机,反而在碟机和电视之间多做两次转换了。那为什么还保留YCbCr 4:2:2 选项?那是给有些老电视用的,因为有些老电视只能支持YcbCr4:2:2。如果对电视性能不熟悉,碟机里还有Auto自动选项,就是判断电视是否支持YCbCr 4:4:4输入,如果支持就会以YcbCr4:4:4作为首选的输出。

至于RGB是给电脑?显示器用的,优点是色域广阔0-255非常适合电脑?显示器。如果用在电视(LCD或等离子)就会太黑,黑位不够YcbCr自然。另外不知为什么XBOXones是强制输出RGB的,如何更改都只能RGB。不过RGB还是有优点,如对于没有Hdr电视看4K碟,XBOXones通过hdr转Sdr后,使用RGB模式调教画面时更有利,由于色域宽广特别是黑位Sdr也能做到近似hdr效果,故XBOXones播放4K碟时会比碟机效果更好。

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